比賽項目要求參賽選手通過觀察,按主辦單位提供的賽道信息,應用數學知識、編程知識給無人機編程,使其自主飛行完成比賽任務。任務執行過程中,無人機可能需要穿越各類型障礙物,也需要完成任務規定的軌跡(隧道)等。參賽選手需通過編程,使無人機在保証完成任務的前提下,盡可能快速地到達終點。
参賽組别
- 每個隊伍由 3-4 名隊員組成,特殊情况下主辦單位可酌情增加参賽隊伍數量。同一名隊員不得重複報名兩個(含)以上隊伍。
比賽說明
- 比賽使用器材為可編程之無人機,無人機動力馬達以四個為限, 重量不得超過 120 克,尺寸不得超過 10 * 10 * 45mm,1 台 PC 或手機或平版,並得使用識別輔助器材。比賽為編程障礙賽,根據比賽分數進行名次評定,分數相同時,用時更短,名次更高。
- 比賽需使用 Scratch 語言進行編程,可選擇用 App 或 PC 端 Scratch 2.0 來編程。
- 比賽需在室内環境,比賽場地大小為長 6 米*寛 6 米*高 6 米,要求光線明亮,地面不光滑,不反光。
示意圖 - 主辦單位提前佈置好由若干個拱門,圓環,隧道,刀旗,停機坪等道具組成的障礙任務區,依序順利穿越拱門、圓環各得 10 分,順利繞刀旗、穿隧道得 15 分,準確降落得 20 分,機身部分降落計 10 分。
- 每個参賽隊伍只有 3 次比賽飛行機會,取成績好的一次為最終比賽成績。
- 通過如下方式,判斷比賽結束:
- 無人機順利完成任務到達終點。
- 無人機停止動作(包括撞機後墜落、懸停等情况)時間超過 10 秒。
比賽流程
- 獲取圖紙:到現場的隊伍,可獲得“場地圖”與“得分説明”,開始觀摩比賽場地。場地圖已表明各個障礙物的高度、之間距離等編程會用到的資訊。
- 出場抽籤:参賽隊参與抽籤,决定比賽出場順序
- 設計程序:参賽隊根據場地圖紙、比賽任務,對無人機進行 Scratch 編程,統一限時 40 分鐘;編程過程中,允許選手進入場地進行距離、高度等方面的實測。
- 測試場地:在正式比賽開始後,設計程序時,参賽隊可自行攜帶長度測量工具(如卷尺),對場地進行實測。允許多隊同時進場測量,工作人員在旁維護秩序,同時確保場地不被破壞。
- 賽前試飛:編程的 40 分鐘内,每支隊伍有 2 次到場内進行試飛的機會,每次限時 3 分鐘。
- 結束 40 分鐘編程:工作人員統一收起各個参賽隊伍的編程 PC、手機平版。
- 正式比賽:根據抽籤順序,各隊上前領取自己的編程設備,有 2 分鐘準備時間(用於擺放 marker),3 次比賽機會。準備時間到,裁判宣布比賽開始,開始計時;當飛機到達目標點時,停止計時。
比賽細則補充
- 正式進行比賽時,非比賽選手不能操作機器,更不能進行起飛。
- 可同時設置 2 個同樣的場地,加快比賽效率,節省選手時間。
- 参賽隊員可設計按鍵觸發程序機制,實現對飛機的按鍵控制。
比賽評分方式
- 綜合比賽用時,及穿越障礙的個數和種類進行計分。拱門、時空門,繞刀旗各得10分,順利通過隧道得15分,準確降落得20分,機身部分降落計10分。分數相同者,用時越短,名次更高。
記分表参考
隊 伍 名 稱 |
學 生 姓 名 |
開 始 環 |
旗 桿 1 |
環 1 |
旗 桿 2 |
環 2 |
旗 桿 3 |
環 3 |
旗 桿 4 |
結 束 環 |
定 點 降 落 |
用 時 |
總 分 |
學 生 簽 名 |
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